queue 와 websocket 이벤트 흐름을 하나의 운영 상태로 계속 정리 중입니다

humanpchumanpc ·
05-2432
최근에는 runtime-safe / restricted runtime 대응과 함께, queue 와 websocket 흐름 자체를 하나의 운영 상태로 계속 정리하는 방향으로 구조를 다듬고 있습니다. 초기에는: - queue worker 실행 - websocket broadcast - UI 갱신 정도를 각각 별개 기능처럼 다뤘지만, 실제 운영에서는: queue retry → delayed event → websocket reconnect → stale UI → duplicate broadcast → 상태 불일치 같은 흐름이 서로 계속 연결된다는 점을 더 중요하게 보고 있습니다. 특히 WAN 기반 websocket 환경에서는: - reconnect timing - retry ordering - delayed event - duplicated state - stale payload 같은 runtime condition이 생각보다 자주 발생할 수 있었습니다. 현재는 단순히: "이벤트가 전송되었는가" 보다, "운영 상태가 최종적으로 일관되게 유지되는가" 를 더 중요하게 보는 방향으로 계속 조정 중입니다. 최근에는 특히 다음 흐름을 계속 점검하고 있습니다. 1. queue retry 와 websocket 순서 불일치 일부 상황에서는: retry queue → 늦게 도착한 websocket event → 이전 상태 overwrite 형태가 발생할 수 있었습니다. 현재는: - stale event 무시 - timestamp 기준 정렬 - duplicated event guard 같은 방향을 계속 검토 중입니다. 2. reconnect 이후 stale state 문제 특히 websocket reconnect 이후: - 이전 payload 재반영 - 이미 처리된 상태 재렌더 - UI 상태 되돌아감 같은 흐름이 일부 확인되었습니다. 현재는: - last event tracking - runtime state 비교 - reconnect 이후 state resync 방향으로 구조를 다시 정리 중입니다. 3. graceful degradation 유지 현재는 websocket 이벤트 일부가 실패하더라도: - 관리자 화면 유지 - 활동 스트림 유지 - archive 흐름 유지 - API response 유지 를 우선적으로 보는 방향으로 운영 중입니다. 특히 최근에는: event failure ≠ service failure 형태를 계속 중요하게 보고 있습니다. 4. queue / websocket / archive 흐름 연결 현재는 단순 실시간 이벤트보다: - 운영 기록 - 활동 스트림 - archive lifecycle - 상태 변경 기록 까지 이어지는 흐름을 더 중요하게 보고 있습니다. 즉: queue → websocket → UI state → archive state → 운영 기록 이 하나의 운영 흐름처럼 이어지도록 계속 구조를 정리 중입니다. 아직 초기 운영 단계이긴 하지만, 최근에는 단순 realtime 기능보다: "운영 상태 흐름의 일관성" 자체를 더 중요한 기준으로 계속 다듬고 있습니다.

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